Nedenfor kan du downloade ‘Faglig Gaming - Computerspil i gymnasiet’ - en håndbog til praktisk tilrettelæggelse af spilbaseret undervisning i dansk og historie.

Materialet består af 5 kapitler.

  1. kapitel introducerer computerspil som et kulturelt fænomen

  2. kapitel præsenterer didaktiske og praktiske potentialer og udfordringer ved at anvende computerspil i undervisningen

  3. kapitel omhandler brugen af computerspil i historieundervisningen (herunder præsentation af relevante begreber samt konkrete forslag til undervisningsaktiviteter)

  4. kapitel omhandler brugen af computerspil i danskundervisningen (herunder præsentation af relevante begreber samt konkrete forslag til undervisningsaktiviteter)

  5. kapitel indeholder konkrete eksempler på tværfagligt samarbejde mellem dansk og historie

Håndbogen er udviklet af Kim Holflod og Sune Nielsen, og er støttet af Undervisningsministeriet i samarbejde med Innovative Economics IVS.

Download her: Faglig Gaming - Computerspil i gymnasiet